Roblox公司近日宣布推出名为“Build”的全新移动端创作工具,允许用户通过简单的文字描述,在Roblox应用程序内直接生成可玩的游戏雏形。此举标志着Roblox在人工智能驱动创作领域迈出了重要一步。 “Build”旨在降低游戏创作的门槛,让所有用户都能将创意变为现实。其工作流程简洁明了:输入文字提示,系统会基于多种AI模型生成一个可玩的游戏起点,涵盖游戏机制、环境、角色、视觉风格和音效等。随后,创作者可以像使用Roblox Studio(公司免费的PC端开发工具)一样,在移动端进行迭代、测试并发布。Roblox创始人兼CEO David Baszucki表示,这将实现“更快的迭代和更少的技术限制”,从而激发更多创意。 除了面向大众的“Build”,Roblox还为专业创作者准备了一套更高级的代理工具,预计将在未来几个月内推出。这些工具包括:能够在上线前自动发现Bug的游戏测试代理、允许用自然语言查询游戏数据的分析代理,以及能帮助优化玩家参与度和留存率的实验代理。 “Build”的基础版本将免费提供,同时为有更高需求的用户准备了付费选项。从7月28日起,新西兰的用户将率先体验到包括游戏发布功能在内的部分测试功能。测试期间,该功能将向通过年龄验证的9岁及以上用户开放,而通过安全审核的游戏将可供全球16岁及以上用户游玩。
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Roblox推出"Build"工具,降低游戏创作门槛
Roblox公司近日宣布推出名为“Build”的全新移动端创作工具,允许用户通过简单的文字描述,在Roblox应用程序内直接生成可玩的游戏雏形。此举标志着Roblox在人工智能驱动创作领域迈出了重要一步。 “Build”旨在降低游戏创作的门槛,让所有用户都能将创意变为现实。其工作流程简洁明了:输入文字提示,系统会基于多种AI模型生成一个可玩的游戏起点,涵盖游...