四三九九、贪玩、巨人三家游戏厂商同时下场 VAST超10亿A3轮融资背后的“3D生产力”逻辑

2026年7月2日,通用人工智能公司VAST(三启万物)宣布完成超10亿元人民币A3战略轮融资。就在一个月前,这家公司刚刚完成近2亿美元的A+及A++轮融资。连续大额融资已经足够引人注目,但真正让市场侧目的是本轮投资方的构成——吉利资本等产业方,四三九九、贪玩游戏、巨人网络等游戏厂商,某知名互联网战投,以及亦庄国投、基石资本、毅达资本等一线机构联合参投。三家...

2026年7月2日,通用人工智能公司VAST(三启万物)宣布完成超10亿元人民币A3战略轮融资。就在一个月前,这家公司刚刚完成近2亿美元的A+及A++轮融资。连续大额融资已经足够引人注目,但真正让市场侧目的是本轮投资方的构成——吉利资本等产业方,四三九九、贪玩游戏、巨人网络等游戏厂商,某知名互联网战投,以及亦庄国投、基石资本、毅达资本等一线机构联合参投。三家游戏公司同时出现在同一家AI公司的投资方名单中,这在近年并不常见。 VAST是谁:从“生成画面”到“生成可交互世界” VAST成立于2023年,聚焦AI 3D大模型与世界模型研发。创始人兼CEO宋亚宸是97年生人,此前是MiniMax早期联创、001号员工;CTO梁龙为清华本硕博,前商汤通用模型负责人;首席科学家曹炎培为清华计算机系本博,前腾讯AI Lab 3D方向专家。公司定位为“下一代UGC互动平台和3D内容生态的基座”。 旗下核心产品Tripo系列3D大模型,已构建起“基础模型+生态插件+原生工作台”的端到端产品矩阵。2026年3月,VAST同步发布Tripo H3.1与Tripo P1.0两款模型。H3.1以雕塑级几何细节刷新了AI 3D的精度天花板;而P1.0则能在数秒内直接输出生产级标准化网格模型——拓扑干净、布线合理,可直接进入主流游戏引擎和工业软件,较市面其他方案提速百倍。 2026年5月,VAST发布世界模型研究预览Project Eden,将底层世界状态推演与表层视觉渲染彻底解耦,成为全球首个支持多人并发互动且具备持久化世界状态的世界模型。两大技术体系形成协同——Tripo的3D解构能力为世界模型提供结构化训练数据,世界模型赋予3D空间物理演化与交互逻辑。 商业化数据同样印证了落地能力。据媒体报道,Tripo平台已累计约2000万用户,服务超过9万个开发者及企业,生成了超过1亿个3D资产,客户包括索尼、微软、腾讯、网易、字节、上汽、优必选、泡泡玛特等头部企业。 三家游戏厂商为何同时下场? 四三九九、贪玩游戏、巨人网络三家游戏公司同时出现在VAST的股东名单中,本质上是游戏行业对3D内容生产“工业化瓶颈”的集体焦虑。 游戏行业长期面临一个核心矛盾:3D资产是游戏开发中最昂贵、最耗时、也最难规模化的生产环节。传统工作流中,一个3D角色从高模雕刻、拓扑优化到UV展开、权重绑定,往往需要数周甚至数月的人工投入。即便AI生成3D工具已出现多年,行业长期面临“AI 3D好看不好用”的困境——生成的高模视觉精美,但面数极高、布线混乱,进入游戏引擎后仍需大量人工修整。 Tripo P1.0正是针对这一痛点:可在2秒内直接输出拓扑干净、可进入游戏引擎的网格模型。在环境道具、中远景建筑组件、家具、载具及简单NPC等品类上,P1.0已达直接可用的生产水平。这意味着游戏开发者可以绕过“高模生成—人工重拓扑—低模修整”的漫长流程,直接将AI生成的3D资产导入生产管线。 对于四三九九、贪玩游戏、巨人网络而言,投资VAST的逻辑并非财务投机,而是锁定下一代3D内容生产基础设施的“入场券”。当AI 3D大模型能够将游戏资产的生产效率提升百倍,任何一家没有掌握这项能力的游戏公司,都将在未来3至5年的成本竞争中处于劣势。 产业资本的集体押注:3D正在成为AI的下一个主战场 本轮融资的另一层深意,在于产业资本构成的高度多元化。吉利资本代表智能制造与汽车座舱,四三九九、贪玩游戏、巨人网络代表互动娱乐,某知名互联网战投代表平台生态。汽车、游戏、互联网、地方产业基金同时出现,并非偶然。 这些产业方共同指向一个判断:AI 3D大模型和世界模型正在从一个前沿技术方向,变成与内容生产、空间计算、工业设计、智能制造相关的底层能力。如果说AI视频解决的是“生成一段画面”,AI 3D要解决的则是“生成一个可交互的数字对象”——后者是产业链中真正稀缺的生产资料。 VAST本轮融资将全部用于三大方向:持续迭代3D大模型与世界模型核心算法、扩充顶尖AI视觉与机器人科研人才、搭建海量三维场景数据集;同时加速海内外商业化落地,拓展汽车、游戏、工业、具身智能等产业合作。从“工具输出”到“产业基础设施”,VAST的定位正在完成一次关键的跃迁。 从“造物”到“创世”:游戏厂商押注的不仅仅是效率 三家游戏厂商的集体押注,背后还有一层更长线的逻辑。Project Eden所展示的“持久化世界状态”与“多人并发交互”能力,指向的正是下一代游戏形态——从“单机叙事”走向“持久化、可交互、多人共存的虚拟世界”。 VAST的技术路线从一开始就锚定在3D模态上。当Tripo解决的是“造物”——快速生成可用的3D资产,Project Eden解决的则是“创世”——构建一个能被记住、被响应、可持续运行的3D世界系统。对于游戏行业而言,这恰恰是下一代开放世界和元宇宙级产品所需要的基础设施。 三家游戏公司同时出现在VAST的股东名单中,标志着游戏产业对AI的认知正在从“降本增效的工具”升级为“定义下一代产品的底层范式”。四三九九、贪玩、巨人的这次集体出手,押注的既不是一个AI工具,也不是一个融资标的,而是一个正在从“生成3D模型”走向“生成可交互世界”的技术范式——而在这个范式切换的窗口期,没有哪家游戏公司愿意缺席。 (注:本文结合AI工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)

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