新浪科技讯 6月22日晚间消息,在近日一场圆桌对话中,KOOK语音创始人兼CEO程刚回应“中国是否会有自己的Discord”的疑问。他表示,对KOOK而言,早期为了让第一次接触的用户更容易理解,我们会说自己是“中国的Discord”,但我们内心希望把KOOK定义为面向中国游戏玩家及泛娱乐人群的实时社群基础设施。 程刚指出,中国游戏玩家生态、内容生态和开发者生态与国外均有很大区别,这也决定了KOOK与Discord之间存在许多差异。此外,实时是KOOK与普通社区产品的明显区别。 “我其实不太希望KOOK被定义为‘中国的Discord’。KOOK真正的定义不是在‘对标谁’的商业故事里,而是在“被用户需要”的每一个日常里。我们并不急着证明自己是个大故事,我们要先证明用户真的离不开KOOK,这也是我们希望能一直做下去的事。”程刚称。 程刚透露,截至2025年底,KOOK日活跃用户已突破250万,累计注册用户超2400万,日均语音时长突破5亿分钟。这些增长几乎没有投入一分钱做推广,主要依赖用户拉用户,他认为这对社群生态是比较健康的增长方式。 “基于游戏用户和泛娱乐用户的社交生态还远未结束,正在一个蓬勃发展的阶段,甚至可以说才刚刚开始。”谈及KOOK的商业化,程刚称,增值服务和游戏厂商和用户之间的连接价值两条路径均已走通,今年公司商业化收入预计增长200%以上,用户增长约70%。 关于AI,程刚表示,KOOK一直在拥抱AI,但AI不是取代人,而是让人与人之间的连接更丰富、好玩、有趣。KOOK坚决开放底层API,并形成了活跃的开发者生态和机器人生态。据他介绍,目前AI已用于辅助社群管理,用户也基于AI制作了语音助手、小游戏等应用。
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程刚:KOOK不是“中国的Discord”,今年商业化收入预增超200%
新浪科技讯 6月22日晚间消息,在近日一场圆桌对话中,KOOK语音创始人兼CEO程刚回应“中国是否会有自己的Discord”的疑问。他表示,对KOOK而言,早期为了让第一次接触的用户更容易理解,我们会说自己是“中国的Discord”,但我们内心希望把KOOK定义为面向中国游戏玩家及泛娱乐人群的实时社群基础设施。 程刚指出,中国游戏玩家生态、内容生态和开发者生...